Движок, выход на рынок и путь в Select.
Сделать хорошую игру и продать её — две разные работы. Большинство студий укомплектованы только для первой. Jan построил студию с нуля в 2014 году — мы знаем, какая половина даётся тяжелее.
hizi.io — готовый к продакшену RGS. Не нужно строить бэкенд, поддерживать интеграции или изобретать процесс сертификации с нуля.
Уходите с устаревших систем без переписывания. Математические модели и ассеты переносятся без изменений.
Письмо неизвестной студии оператору первого эшелона останется без ответа. Мы уже за этим столом, и разговор начинается не с холодного письма.
Позиционирование, питчи и коммерческие переговоры — на нас. Вы возвращаетесь к созданию игр.
Множество хороших игр так и не находят игроков. Дистрибуцию не прикручивают после релиза — именно она решает, будет ли игра вообще существовать коммерчески. Эту часть мы берём на себя — для студий на hizi.io.
Мы уже общаемся с операторами, к которым вы стремитесь, на интересующих вас рынках.
Одна интеграция — и все агрегаторы, на которых мы уже работаем.
Мы согласуем условия, а вы создаёте игры.
Как позиционировать игру, когда её выпустить и что оператор увидит первым.
Путь лежит через hizi.io. Откройте на нём новую студию или перенесите существующие игры. Как только вы запуститесь на hizi.io, ваши игры можно будет подать на рассмотрение в Automat Select.
Для команд, создающих новую студию или конвейер разработки игр. Готовый к продакшену RGS и среда создания игр — запуск за считаные дни.
Начать разговорДля действующих студий, переносящих игры на hizi.io. Ваша математика и ассеты сохраняются.
Обсудить миграциюРабота на hizi.io не гарантирует попадания в подборку — этого не гарантирует ничто. Automat Select по-прежнему лично курирует Jan.